Y bueno, así es mas o menos como se ve nuestra presentación final, ya con la implementación de los métodos anteriores que dieron como resultado un método más personal.
martes, 10 de febrero de 2009
actividad: //Mod3L0 Ag!L3 & MoSCoW en m! PrOy3cTo F!n@L//
Para el modelo final implementamos características del modelo Agile en la manera en la que resolvimos cosas como el diseño del logotipo del producto, por ejemplo, ya que no nos complicamos tanto y usamos más el brainstorming que un plan específico a seguir.
MOSCOW lo aplicamos de la siguiente manera:
MUST: ayudar a las personas, que es su función principal.
SHOULD: tener un sistema que le permita a la persona recordar eventos importantes.
COULD: Tener un sistema de emergencia que avise a quien corresponda en caso de accidente.
WOULD: Tener diseños personalizados al gusto del cliente, ya sean personas físicas o morales.
Este es el nombre y logo del producto:
MOSCOW lo aplicamos de la siguiente manera:
MUST: ayudar a las personas, que es su función principal.
SHOULD: tener un sistema que le permita a la persona recordar eventos importantes.
COULD: Tener un sistema de emergencia que avise a quien corresponda en caso de accidente.
WOULD: Tener diseños personalizados al gusto del cliente, ya sean personas físicas o morales.
Este es el nombre y logo del producto:
Actividad: //Mod3L0 StOn3 Y@masH!ta en m! PrOy3cTo F!n@L//
Este modelo lo aplicamos también, ya que nuestro producto/servicio es un robot que desafía el statu quo actual, nadie piensa en un robot como compañero, y eso es algo que los Yamashita-Partners proponen... analizar el por qué del statu quo y la manera en la que podemos cambiarlo.
Este es el logo de nuestra empresa:
Este es el logo de nuestra empresa:
Actividad: //Mod3L0 !d3O en m! PrOy3cTo F!n@L//
Bueno, nosotros aplicamos el modelo IDEO de Tom Kelley en nuestro proyecto final en el sentido de que no había un lider en el equipo y cada integrante aportaba ideas... así fue como llegamos al diseño final de nuestro robot y a especificar sus funciones.

domingo, 8 de febrero de 2009
Actividad: //Nu3strO At3L!er !d3@L//
En esta actividad hablamos un poco sobre lo que nos parecia el atelier y que pensabamos que podriamos mejorar en el para que se convirtiera en algo de nuestro total agrado, y este fue el resultado.

Actividad: //!mPL3menT@c!Ón d3L Exp3r!m3nTo//
Tuvimos la visita de un hombre muy innovador, la verdad es que no recuerdo ni su nombre ni su profesión, pero tiene una idea muy buena acerca de mejorar la vida como la conocemos.
Ha pasado los últimos años de su vida investigando vía internet, libros y crowdsourcing para llegar a la conclusión de que podía utilizar el hidrógeno como fuente de energía para poder hacer correr a un automovil.
Nos explico un simple proceso químico, pero a grandes rasgos tiene una idea excelente y funcional. Lo único que le falta es un buen diseño.
Con su idea creamos una Aerolinea de bajo costo debido a la utilización de agua como combustible, la llamamos AeroGreen.
Actividad: //Exp3r!m3ntO - Obt3nc!óN d3 H!drÓg3nO//
Esta actividad constó de lograr que a partir de agua, una bateria, alambres, sal, jabon y un vaso se creara hidrogeno, siendo este el combustible del auto de la persona que vino a la clase.

Actividad: //CoNcuR$o u$U@r!OS Vs D!s3ñ@Dor3S//
Este trabajo lo realizo Luis el día martes en el que no pude asistir a clases, pero me contó de que constó el proyecto. Es un anillo que se dobla, hecho de un material flexible, entonces se desdobla y tiene esa cabezita de cepillo escondia que se extiende y tiene microcerdas para usarlo de cepillo de dientes.

jueves, 5 de febrero de 2009
Actividad:\\CurV@s d3 AdoPc!Ón y Ob$táCuL0s//
Esta vez nos tocó dar clase sobre "La curva de adopción" de Rogers. Debíamos preparar una clase individual, y despues por equipos hacer como un crowdsourcing con los integrantes y sacar una mejor presentación. Mi equipo; Luis, Alvaro y Blanca expusimos y bueno, personalmente me gustó la forma en la que dimos la clase.
Actividad: \\InCr3menT@L VS D!sRuPt!v3//
Este trabajo es compartido con Luis; Para esta tarea teníamos que desarrollar una innovación incremental. Como producto incremental está: un reloj de muñeca.

Posee todas las características de un reloj de pulsera convencional, tales como cronómetro, fecha, luz y ademas diferentes zonas horarias.
Este reloj es muy diferente a un reloj convencional; primero que nada, es un brazalete de piel que tiene 16 leds divididos en dos filas de 6 y una de 4.
La fila de arriba representa las horas.
La de en medio las horas en grupos de 5.
La de abajo representa minutos individuales.
La fila de arriba representa las horas.
La de en medio las horas en grupos de 5.
La de abajo representa minutos individuales.
Actividad: //Br@!nStOrm!nG - ObsT@cuL0s P@rA L@ !nNoVAc!óN!\\
En esta actividad tuvimos el privilegio de conocer a un ingeniero que nos ayudo a comprender el concepto de un obstáculo aplicado en nuestro proyecto final de DIA.
Un obstáculo es un impedimento, problema físico, mental o espiritual que no te permite llegar a tu meta. El ingeniero nos ayudo mucho a poder identificar los obstáculos que se encontraban en nuestro proyecto; un robot que ayude ancianos.
jueves, 29 de enero de 2009
Actividad: //WiK¡d!bUjOs\\
Fue muy divertida esta actividad jajaja. Su objetivo era probar que el crowdsourcing puede formar grandes ideas y proyectos, en este caso unos dibujos muy artisticos.
La dinamica consto en que cada uno empezaba a hacer un dibujo, pero despues de cierto tiempo tenía que pasar su dibujo al compañero del lado derecho y asi sucesivamente hasta que el dibujo volviera a quien lo dibujo inicialmente y esto es lo que quedo de mi gato jaja.
La dinamica consto en que cada uno empezaba a hacer un dibujo, pero despues de cierto tiempo tenía que pasar su dibujo al compañero del lado derecho y asi sucesivamente hasta que el dibujo volviera a quien lo dibujo inicialmente y esto es lo que quedo de mi gato jaja.
\\CrOwdSoUrc!nG//
El "Crowdsourcing" a grandes razgos, se refiere al resultado que se da cuando entre muchas personas con distintas opiniones, costumbres, sexos, etc. se unen y dan un resultado final que resulta enriquecido, pues todos contribuyen a la nueva solucion.
Actividad - Tarea: //ExP3r!enC¡@-Lug@r\\
Esta tarea consto de la importancia de darle al usuario lo que realmente necesita y además que sea de su total agrado. Habia que elegir el lugar que menos te gustara para hacerle una remodelacion con tus propios gustos y necesidades.
miércoles, 28 de enero de 2009
Actividad: \\! Lov3 ... ¡ H@t3//
En equipo tuvimos que decidir cual era el producto o servicio que más detestabamos y tambien el que más nos gustaba, siendo el que detestabamos Movistar y el que amabamos el Nintendo Wii.
Posteriormente debiamos transformar Movistar en la compañia telefonica que más nos gustara, atacando los puntos negativos que encontramos en ella, tales como la imagen, la publicidad y el servicio.
Al final concordamos en que nos gustaba el color naranja para una nueva presentacion, hicimos un listado con mejoras y sobre todo recalcamos la importancia del lado humanitario.

Posteriormente debiamos transformar Movistar en la compañia telefonica que más nos gustara, atacando los puntos negativos que encontramos en ella, tales como la imagen, la publicidad y el servicio.
Al final concordamos en que nos gustaba el color naranja para una nueva presentacion, hicimos un listado con mejoras y sobre todo recalcamos la importancia del lado humanitario.
//Usu@r!o$\\
En este tema hablamos sobre la "Relevancia", esto se refiere a un algo de importancia o especial. Abarca los aspectos de lugar, las costumbres y los valores, pero sobre todo lo importante es atender las necesidades de la gente, de los usuarios.
Algunas de las "leyes" de la simplicidad son: reducir, organizar, reducir el tiempo, aprender, diferebciar, las emociones y la confianza entre otras.
Algunas de las "leyes" de la simplicidad son: reducir, organizar, reducir el tiempo, aprender, diferebciar, las emociones y la confianza entre otras.
martes, 27 de enero de 2009
Actividad -Tarea: \\PrOtoT!p@t3 @ Tí Mi$mO//
Esta tarea consistió en crear un propotipo de mi misma proyectada de 7 a 10 años en un futuro en relacion a mi carrera, que es Comunicación Gráfica y Estrategia de Medios.
En el dibujo se muestra uno de mis sueños, que es lograr hacer la portada de un libro, y ya siendo mas soñadora, me gustaría que fuera un libro publicado por mi mejor amiga, que estudia Filosofía y Letras para lograr ese cometido tambien. Y bueno, no puedo decir nada mas que me gustaría verme asi de grande jajaja.

En el dibujo se muestra uno de mis sueños, que es lograr hacer la portada de un libro, y ya siendo mas soñadora, me gustaría que fuera un libro publicado por mi mejor amiga, que estudia Filosofía y Letras para lograr ese cometido tambien. Y bueno, no puedo decir nada mas que me gustaría verme asi de grande jajaja.

Actividad: //PrOtOt!p@ uN R0bOt\\
En esta actividad nos pidieron fabricar un prototipo de un robot el cual hiciera algo realmente útil. Nuestra idea fué un "robot ayudante", que fuera especial para los adultos ancianos que suelen padecer de perdida de memoria o que necesitan ayuda para levantarse y cosas por el estilo, ya que almacena la informacion y avisa cuando el anciano debe tomar sus medicinas o urgencias asi.
Blanca fué nuestra robot modelo y Alvaro, Luis y yo hicimos su transformacion.


Blanca fué nuestra robot modelo y Alvaro, Luis y yo hicimos su transformacion.


\\PrOt0T¡p@J3//
Los "Prototipos" son como un modelo de prueba para crear un algo bueno, atractivo y funcional, es decir, es parecido a un sketch o un boceto, no le dan mucha importancia a la estetica, pues lo que esperan de un prototipo es comprovar su funcionalidad y posteriormente, claro esta, darle un acabado estetico pero ya habiendo cubierto las necesidades funcionales.
La clasificacion de los prototipos se divide en: Prueba y concepto, estudio de la forma, prototipo visual y prototipo funcional, así tambien agregando que el termino "mockup" se refiere a los prototipos que no son funcionales.
La clasificacion de los prototipos se divide en: Prueba y concepto, estudio de la forma, prototipo visual y prototipo funcional, así tambien agregando que el termino "mockup" se refiere a los prototipos que no son funcionales.
lunes, 26 de enero de 2009
Actividad: //H@ck3@nd0 un L!brO\\
Comenzamos bocetando en el salon de clases las ideas que teniamos respecto a lo que podriamos hacer con un libro; fueron varias cosas las que llamaron nuestra atencion, pero al final decidimos que fuera un adorno decorativo, es decir, una maceta.
El equipo se reunio desde que termino la clase hasta humm .. las 5 creo jaja, buscando que hacer con las herramientas que poseiamos en ese momento, dando asi como resultado esto:

El equipo se reunio desde que termino la clase hasta humm .. las 5 creo jaja, buscando que hacer con las herramientas que poseiamos en ese momento, dando asi como resultado esto:

Actividad: \\Ac0rD3on//
Bien, en esta primera actividad la meta fué crear un acordeon que se pudiera descubrir dificilmente, que fuera estetico y tambien funcional. Mi equipo y yo decidimos ponerlo en una pluma, simplemente enrollando el acordeon por dentro de la pluma que era de plastico azul algo transparentoso, pero no tanto como para ser facilmente identificable. De esa forma al "escribir" puedes leer atentamente las respuestas de tu acordeon.


//H@k!nG\\
Hoy día fue el comienzo de la materia de innovacion 2 con Hildegart Oloarte. Nuestro primer tema fué "Hacking", del cual nos dio varios ejemplos que me ayudaron a comprender el concepto que quería transmitirnos.
Con mis palabras puedo decir que el hacking es la habilidad para darle un uso a las cosas que no esta determinado, es decir, encontrarle una "segunda funcion". Hay hackers "buenos y malos", que usan su talento de hackeadores para darse comodidades, ayudar a los demas e incluso hasta para arruinar la vida de alguien en el caso de los malos.
Como ejemplo puedo poner a un amigo que se llama Emilio. El configuro de una extraña manera la luz de la habitacion de su cuarto, de forma que cuando la musica sonaba en cierta frecuencia la luz parpadeaba armonicamente con la cancion xD, fué muy gracioso.
Si le llama la atencion mi amigo Emilio tiene que checar su blog, hace cosas geniales :D dejo aquí el link ----> http://101ways.emiliobool.com/
Con mis palabras puedo decir que el hacking es la habilidad para darle un uso a las cosas que no esta determinado, es decir, encontrarle una "segunda funcion". Hay hackers "buenos y malos", que usan su talento de hackeadores para darse comodidades, ayudar a los demas e incluso hasta para arruinar la vida de alguien en el caso de los malos.
Como ejemplo puedo poner a un amigo que se llama Emilio. El configuro de una extraña manera la luz de la habitacion de su cuarto, de forma que cuando la musica sonaba en cierta frecuencia la luz parpadeaba armonicamente con la cancion xD, fué muy gracioso.
Si le llama la atencion mi amigo Emilio tiene que checar su blog, hace cosas geniales :D dejo aquí el link ----> http://101ways.emiliobool.com/
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