jueves, 29 de enero de 2009

Actividad: //WiK¡d!bUjOs\\

Fue muy divertida esta actividad jajaja. Su objetivo era probar que el crowdsourcing puede formar grandes ideas y proyectos, en este caso unos dibujos muy artisticos.

La dinamica consto en que cada uno empezaba a hacer un dibujo, pero despues de cierto tiempo tenía que pasar su dibujo al compañero del lado derecho y asi sucesivamente hasta que el dibujo volviera a quien lo dibujo inicialmente y esto es lo que quedo de mi gato jaja.


\\CrOwdSoUrc!nG//

El "Crowdsourcing" a grandes razgos, se refiere al resultado que se da cuando entre muchas personas con distintas opiniones, costumbres, sexos, etc. se unen y dan un resultado final que resulta enriquecido, pues todos contribuyen a la nueva solucion.

Actividad - Tarea: //ExP3r!enC¡@-Lug@r\\

Esta tarea consto de la importancia de darle al usuario lo que realmente necesita y además que sea de su total agrado. Habia que elegir el lugar que menos te gustara para hacerle una remodelacion con tus propios gustos y necesidades.

miércoles, 28 de enero de 2009

Actividad: \\! Lov3 ... ¡ H@t3//

En equipo tuvimos que decidir cual era el producto o servicio que más detestabamos y tambien el que más nos gustaba, siendo el que detestabamos Movistar y el que amabamos el Nintendo Wii.

Posteriormente debiamos transformar Movistar en la compañia telefonica que más nos gustara, atacando los puntos negativos que encontramos en ella, tales como la imagen, la publicidad y el servicio.

Al final concordamos en que nos gustaba el color naranja para una nueva presentacion, hicimos un listado con mejoras y sobre todo recalcamos la importancia del lado humanitario.




//Usu@r!o$\\

En este tema hablamos sobre la "Relevancia", esto se refiere a un algo de importancia o especial. Abarca los aspectos de lugar, las costumbres y los valores, pero sobre todo lo importante es atender las necesidades de la gente, de los usuarios.

Algunas de las "leyes" de la simplicidad son: reducir, organizar, reducir el tiempo, aprender, diferebciar, las emociones y la confianza entre otras.

martes, 27 de enero de 2009

Actividad -Tarea: \\PrOtoT!p@t3 @ Tí Mi$mO//

Esta tarea consistió en crear un propotipo de mi misma proyectada de 7 a 10 años en un futuro en relacion a mi carrera, que es Comunicación Gráfica y Estrategia de Medios.

En el dibujo se muestra uno de mis sueños, que es lograr hacer la portada de un libro, y ya siendo mas soñadora, me gustaría que fuera un libro publicado por mi mejor amiga, que estudia Filosofía y Letras para lograr ese cometido tambien. Y bueno, no puedo decir nada mas que me gustaría verme asi de grande jajaja.





Actividad: //PrOtOt!p@ uN R0bOt\\

En esta actividad nos pidieron fabricar un prototipo de un robot el cual hiciera algo realmente útil. Nuestra idea fué un "robot ayudante", que fuera especial para los adultos ancianos que suelen padecer de perdida de memoria o que necesitan ayuda para levantarse y cosas por el estilo, ya que almacena la informacion y avisa cuando el anciano debe tomar sus medicinas o urgencias asi.

Blanca fué nuestra robot modelo y Alvaro, Luis y yo hicimos su transformacion.






\\PrOt0T¡p@J3//

Los "Prototipos" son como un modelo de prueba para crear un algo bueno, atractivo y funcional, es decir, es parecido a un sketch o un boceto, no le dan mucha importancia a la estetica, pues lo que esperan de un prototipo es comprovar su funcionalidad y posteriormente, claro esta, darle un acabado estetico pero ya habiendo cubierto las necesidades funcionales.

La clasificacion de los prototipos se divide en: Prueba y concepto, estudio de la forma, prototipo visual y prototipo funcional, así tambien agregando que el termino "mockup" se refiere a los prototipos que no son funcionales.

lunes, 26 de enero de 2009

Actividad: //H@ck3@nd0 un L!brO\\

Comenzamos bocetando en el salon de clases las ideas que teniamos respecto a lo que podriamos hacer con un libro; fueron varias cosas las que llamaron nuestra atencion, pero al final decidimos que fuera un adorno decorativo, es decir, una maceta.

El equipo se reunio desde que termino la clase hasta humm .. las 5 creo jaja, buscando que hacer con las herramientas que poseiamos en ese momento, dando asi como resultado esto:




Actividad: \\Ac0rD3on//

Bien, en esta primera actividad la meta fué crear un acordeon que se pudiera descubrir dificilmente, que fuera estetico y tambien funcional. Mi equipo y yo decidimos ponerlo en una pluma, simplemente enrollando el acordeon por dentro de la pluma que era de plastico azul algo transparentoso, pero no tanto como para ser facilmente identificable. De esa forma al "escribir" puedes leer atentamente las respuestas de tu acordeon.





//H@k!nG\\

Hoy día fue el comienzo de la materia de innovacion 2 con Hildegart Oloarte. Nuestro primer tema fué "Hacking", del cual nos dio varios ejemplos que me ayudaron a comprender el concepto que quería transmitirnos.

Con mis palabras puedo decir que el hacking es la habilidad para darle un uso a las cosas que no esta determinado, es decir, encontrarle una "segunda funcion". Hay hackers "buenos y malos", que usan su talento de hackeadores para darse comodidades, ayudar a los demas e incluso hasta para arruinar la vida de alguien en el caso de los malos.

Como ejemplo puedo poner a un amigo que se llama Emilio. El configuro de una extraña manera la luz de la habitacion de su cuarto, de forma que cuando la musica sonaba en cierta frecuencia la luz parpadeaba armonicamente con la cancion xD, fué muy gracioso.

Si le llama la atencion mi amigo Emilio tiene que checar su blog, hace cosas geniales :D dejo aquí el link ----> http://101ways.emiliobool.com/